logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(

石器时代(StoneAge)

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游戏基本设置和大多数的角色扮演游戏类似,玩家操控一个人物,具有能力值、等级、生命力。……战斗为回合,玩家组队最多五人,加上五只宠物。每回合可以选择攻击、防御、逃跑或使用道具。……转生任务玩家的人物等级达到一门槛以上时,可以进行“转生”

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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诸如像是防守阵形、进攻策略、今天对方个 Micro 强到爆炸但是都不传球的人我们是不是要派两个人去夹杀他……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时的围棋,转成即时后会变成这个样子呢?……像是《星海争霸》,已经玩家出了一套手速标准,标榜 APM 至少要达到某个数值才算是一个优秀的玩家

抵御者(Defender)

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前排提醒:游戏玩法核心是快速反应格挡攻击,所以本身具有一难度,上手并不轻松甚至会受苦,谨慎入手 这是一个怎么样的游戏……这是一个有节奏感的游戏——你将体验到不断击退敌人爽快感。 这个游戏难不难?……你需要熟悉并击破他们 *提示:游戏初衷是带来战斗最朴实的爽快感,但是建立在掌握战斗节奏的前提下,所以难度

小组帖子:《宇宙漂流》去月球

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anhanjinj 这段时间也加入了扫描矿脉的功能,加入了两种工厂,采矿工厂和冶炼厂,其它工厂可以套这两个工厂然后加点数值细分就可以了……行走还是bug,莫名其妙的会踏空而行,应该是高度检测和重力那边的问题。……#2 啊,很荣幸,谢谢一

LeonWaan MineSweeper

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操作玩法胜利条件:你需要在不点错雷的情况下将所有的地雷都标记出来,如果你点错,得重新开始,所以这款游戏也需要一的运气……你点出了一个数字,是1,就说明它周围的八个格子里有一个雷,是2就有两个雷,是3就有三个雷,以此类推

Hentai MineSweeper

indienova.com/game/hentai-minesweeper

操作玩法胜利条件:你需要在不点错雷的情况下将所有的地雷都标记出来,如果你点错,得重新开始,所以这款游戏也需要一的运气……你点出了一个数字,是1,就说明它周围的八个格子里有一个雷,是2就有两个雷,是3就有三个雷,以此类推

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

indienova.com/groups/post/30375

公司待遇:1.合伙人,项目分成,试用满意股权激励2.由于团队起步,工资在7k-12k每月,加五险一金……集成开发工具设计异型浏览器内核,UI引擎游戏引擎,游戏集成开发工具操作系统(掌上游戏机)及硬件环境对大多数计算机技术都有一程度的了解对企业一般的管理认识对……如果是一个有理想的团队,愿意零薪加入

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想办一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……具体到程序实现的话可以如此理解: 将降采样RT"强行"拉伸到原图的尺寸, 那么相邻两个片元的UV坐标差距也就增加到了原来的……具体到实现上, 我们可以从当前像素点向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影的偏离向量.

小组帖子:有没有武汉的小伙伴想一起做点东西的?

indienova.com/groups/post/100490

自己几个构思:偏商业的是一个电竞模拟经营,也不是说纯商业,只是觉得这个构思的市场,并且构思后续的拓展性和变化性都不错……偏表达向的有一个双人合作游戏,一个反映盲人和聋子的生活感受的解谜游戏,还有一个探索交互叙事的游戏(题材还没……当然,小伙伴们自己构思也欢迎提出来,大家一起讨论讨论,选一个大家都喜欢的点子做

版本:Early Access


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